“这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?”

        “以战斗力数值来估算?”

        “对。”

        “金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500左右。”

        “那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”

        “……强化?”

        “哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求……”

        “也就是说,披风有一个基础属性,这个属性可以通过所谓的强化来提升?”

        “对。”

        “……系统支出会大幅增加的。”

        “盈余水平不是很健康么?你别这么抠门,这对信仰值的聚集是有好处的,想想,一个玩家有一件+12的披风,准备上13,概率极小,但成功的话提升巨大,前面已经投入了巨量的资源和金钱,他会不会紧张,会不会祈求满天神佛保佑,哈哈,你们的业务不就来了,你们有信仰值结余啊,可以临时给这个玩家赐福啊,加幸运,这样业务不就展开了嘛,哈哈……”

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