总之先试试吧。

        回到「属性界面」,郑霄尝试着在「力量」属性后方点下那个小小的「+」按钮。

        系统立刻提示:玩家确认要消耗10愤怒值提升1力量吗?

        点击「确认」,「力量」一栏后的那个70在瞬间的白色粒子光效后,个位数字从0缓缓滑动到1上,动态效果像是在玩一台老虎机。

        虽然不确定力量值的增加的具体作用,但在任何游戏内这都是相当有用的属性,通常与生命、攻击力之类的增长正相关。

        郑霄一口气消耗了300愤怒值把「力量」提升到100。随后又提升了15点「敏捷」。鉴于初始智力数值可观,他暂时没有对「智力」进行改变,而是选择了保存140愤怒值用来观望,提升自己的容错率。

        暂时就只能操作这么多。

        关掉系统菜单,郑霄拖拽鼠标,游戏里的画面开始晃动,两侧的物体缓缓后退。这是他的角色向前走动时的视线变化,与现实中走路时全然一致。

        “咔”的一声,老式的圆形门锁被他转动,房门随之打开一线,透出门外白茫茫的日光。

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