祂还是习惯线下的记时历法,迦南的太漫长、太沉重、太过于唯心,到了祂这样的层次就会觉得,所谓的时间并不是线性而是多面立体的,通往过去和未来并不是唯一的,而是多方面、多途径的。

        已经发生过的事,还可以影响现在,已经消逝了人物,还有可能从故纸堆里蹦出来,这样的例子太多太多了,祂现在就可以从「历史的空隙」中拉一个人镜像过来,无非是什么人,会造成什么样的后果,以及这样的后果是否能够承受,仅此而已。

        凡事在神秘叙事中深刻铭记的符号,都具备一定的神秘学属性,召唤、仪式都是基于这一点与历史长河中的某个印记进行沟通,因此,彻底杀死一个在时间印记中留有深刻烙印的存在是极其困难的,相反,封印它倒是最有效的办法。

        比如,某个正在垃圾站为自己服务的传奇死灵法师。

        想起这个家伙,贝高阳的注意力就发生了偏移,一个进程化作的一个具现的载体,出现在「垃圾站」位面的上空。

        一望无垠的混沌海

        ,倒是有点星界的味道,联想之前说的「系统的轮回」,贝高阳突发奇想,也许这里可以轮回的和终点?

        以往玩家的灵魂归属也应该尽快考虑,这是个综合的系统,是应该考虑它的起始和闭环。

        如果玩家的灵魂最后回归这里,那就不能再简单的将它作为一个垃圾站来看待了,需要提早谋划。

        心里想着这些层次非常高的大事,连传奇亡灵法师具现在身边都没有注意。

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