近卫城如今已经稍具规模了。

        面积没办法,帮派等级限制的,只有一个长宽都是2000米的四四方方的城墙,城墙只有三米高,批发的系统样式,批发的防御设施,连魔导炮都没几门,更别说禁魔、禁空、禁传送、能量排斥力场等高级货了。

        防御能力一般,主要靠帮派两百多个老玩家的战力。

        城里划分出功能区、生活区、娱乐休闲区和生产区,四个区域。

        帮派功能单位都在功能区,也是从系统兑换的、最便宜最大众的建筑样式,全都是四四方方的小房子,里面用了空间压缩技术,也有数十间建筑群规整的排列着,交给从系统雇佣的功能性npc在管理。

        二级帮派,功能单元十好几个,帮派总管总览帮派的主殿,主殿主管帮派的升级,主殿的规模越大、越精美,帮派的等级就越高。只有主殿升级了,相关的附属设施、功能单元才能升级……这些都是烂大街的设定,被迦南游戏拿来主义,套用在这里,倒是让人很快就能适应。

        主殿就好像一个祠堂,其他诸如帮派仓库、帮派商店、帮派洗练、帮派强化、帮派农场、帮派炼金、帮派附魔、帮派锻造和缝纫,帮派药剂和……大大小小几十个功能单元,全都是散落在周围的小房子,非帮派成员不能进入。

        主殿的议事厅是成员上线和下线统一的场所,也是战争发起、防御动员的所在,约定的时间一到,还没上线的成员都陆陆续续的上线了。

        议事厅大家都乱糟糟的坐着,谈论着这段时间的游戏收获,交换各自领悟的游戏心得,有关系好的特别亲近,有龌龊的相互不理睬,有爱出风头的高谈阔论,也有务实低调的只忙着自己的事儿,安安静静的坐在角落……

        千人千面,将这些人团结在一起真是件劳心劳力的事儿。

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