“但是,大人,这种模式……好像……并不存在?”,一位伪神反问。

        “不错,但现在不存在,不代表将来。”,贝高阳很是自信的说,“前方无路,走的多了自然就有了路,只要有魔网,有玩家,有不断扩充的游戏区和更大的原住民人口,只要持续的灌输、影响和塑造他们的思想,没有路也能开辟出路,衣衫褴褛,我们就要做这样的前行者。”

        “……魔网提纯转化……大人能详细说说嘛?它跟现在的方式有什么不同?”

        “本质上,没有多大的不同,系统现在反馈给你们的魂力和信仰,也都是经过初步转化和提纯了的,只是现在的魔网层次还太低,玩家的原住民的基数还太小,信仰比较松散,不够凝聚和纯粹,才让你们觉得凝聚神性无望,但从6层魔网开始就不同了,神性勉强跟6级魔法造物同阶,数百上千万玩家也有了足够的基数和信仰深入与升华的氛围,我为什么一直没有阻止你们对现实的插手和影响,忍着大后方生乱的风险也不阻止?正是处于这一点考虑。”

        “玩家对你们不够尊重只是现在,将来,当迦南成为线下的‘显性语言’,当玩家……算了,这些你们应该都懂。”

        “大人,玩家的灵魂怎么办?我是说正常死亡的灵魂,我们都知道‘往生计划’,也都注意到那几位不是玩家却可以在游戏区内转世重生的人……”

        “玩家的灵魂不归任何人所有!”,贝高阳打断这位伪神的话,斩钉截铁的说,“他们只能属于魔网,属于玩家们自己”

        伪神们脸色各异。

        为什么他们如此在意玩家灵魂的归属呢?

        只因,这对他们完善各自的教义、凝聚神性权柄乃至唯一性至关重要。

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