三次免费死亡的名额很快用完,这些人被‘困住’复活点,以灵魂状态领导了24小时的复活冷却惩罚。

        老玩家就鸡贼多了,这样的大场面不是没有见过,他们让萌新冲在前面,自己躲在后面偷偷摸摸的捞好处,并时刻留意战场的形势变化,当职业模版npc的势头不再,开始下马步战的时候,及时的撤退到战场外围的安全地带,一边美滋滋的过着剧情,一边观察各个职业特点、强弱,跟以前有什么不同。

        “圣武士不错,有输出,又控制,还有坦度,就是技能的冷却时间好像有些长?”

        “听说披风是主要是减技能的冷却时间的?”

        “不,披风只要是加基础属性的,并且还可以强化。”

        “吟游诗人确是被削弱了,群体aoe?偏向团战?”

        “应该是了。”

        “射手好像没太大的变化?”

        “嗯,现在是游侠了。”

        “哎呦,野蛮人能狂暴了!!”

        “绿巨人啊这是?”

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