拜这样的高效率所赐,他用不到一天的时间就搭建好这些基础设施,又将玩家上下线、出生、复活的锚点指向这些传送点,由小Ai记录和存档,就做完了这份很是繁琐的工作。
取名无能,就延续之前的简单风格,将之按照A1,B2,C5这样的规则来命名,只在副本的传送节点,才用副本的名称来标注。
副本是下一项重要的工作。
【怪物术】的不合时宜在第三层魔网得到了完美的解决,【怪物术】被整合进魔网,再不需要耗费海量珍贵的材料,而通过系统盈余来支付。
在功耗大幅度下降、盈余得到巨大提升的情况下,这样的支出虽然巨大,但也是可以接受的,毕竟是必须的基础设施,属於不能省的游戏内容。
先去狗头人矿洞,将已经完成【怪物术】转化的的狗头人关进早就营造好的游戏场景,形成与外界隔绝的游戏环境,以便存档和读档。
小Ai掌握着“剧本”,确定它们的出场、演出、ga0cHa0和谢幕,相关的规则与素材都有成熟的模版可以套用,然後存档,将这个完全封闭的游戏场景定格在“排练”好的那一刻,再将它们都放出来,赶往下一个地点。
魔cHa0导致新的矿脉的出现,因此狗头人矿洞自然不止一个,也是处於降低功耗和玩家的分流考虑,相同的副本一共建立了七个,正好将不同难度分开,一举多得。
黑夜营地b较复杂,里面还幸存着不少黑夜教会的职业者,这些宗教狂的生命力惊人,直到现在还活的好好的。
特别是黑夜nV神的牧师很是麻烦,杀掉倒是简单,但无法留住她的灵魂。
信徒的灵魂,特别是神职人员的灵魂,Si後要归於神国的,这是信仰的核心内容,如果强行打断,可能会引来神明的注意,哪怕万分之一的神念投注过来,贝高yAn都是无法承受。
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