魔法阵的JiNg密导致功效和威力的增加,转换很顺利,在不计成本的损耗之下。

        一个小时後。

        矿洞最终被幽冷的魔力灵光笼罩,变得神秘而Y冷,前後被分成了两个部分,前半部分的矿脉会缓慢的恢复,後半部分封闭起来,所有完成转化的狗头人都在里面,变成了小Ai支配的棋子。

        副本被分为三种难度,普通、困难和噩梦,狗头人酋长和狗头人祭祀成了两个需要通关的BOSS,三种模式分别获得系统10%、40%、100%的加成,一些他们原来并不拥有的技能和属X也被系统赋予,原理就跟玩家们一样。

        如此一个集生产和练级掉宝的游戏场景就搭建完成了。

        系统的功耗升高,但货币的流动X解决了,一加一减,倒是可以接受。

        拜他这样的抠门所赐,系统盈余一直都保持的很健康,同时在线的玩家已经达到220人,理论完美值很快就会到来。

        设定每天游戏每个玩家只能进副本3次,三种难度共享次数。

        先开放矿洞让玩家们挖矿,每天都是任务刷怪的太单调,後面的副本要等大多数玩家一转後了,不然进去也是送Si。

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