好吧,现在就捋一捋,【魔网:二】要实现那些不能省略的功能。

        第一是转职,这没什麽好说的,先开放法师、战士、弓箭手这三个万金油的职业。

        第二是是怪物的刷新机制,这个嘛……要考虑到第二层魔网覆盖的范围扩大,地图也就大了,也许还可以向後推迟,就参照骷髅和殭屍的模式,大不了自己再辛苦一些,多跑几个噩梦沼泽。

        第三是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能?

        第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味X和多样X,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。

        第五是复活机制的调整问题,这个没什麽好说的,现在这种“踢下线”的效果就很好,反正又不准备开放牧师职业,先这样来,以後再做调整。

        第六……嗯,好像没了?

        喔,对了,险些忘了还有NPC。

        第六是小Ai的分身,非真实、非智能NPC的创建,还有真实和智能NPC的作用。

        贝高yAn觉得自己的游戏“太散”了,到现在还没有一个明确的主线,至少要让玩家对迦南有一个整T大概的认识。

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